W tym numerze Komputerowej Gratki zapraszamy Was na detektywistyczną przygodę.
Z Filipem policzcie jabłka. Barnabie pomóżcie naprawić maszynę do szycia. Ze mną odnajdźcie złodziejaszka, a z Tosią sprawdzicie co zmieniło się w sadzie.
Zapraszamy do zabawy!
NAUKA NA WESOŁO: * Przygotowanie do czytania i pisania - litery C, J, Ł, N; czytanie sylab; * Figury geometryczne - układanki z patyczków * Cyfry i liczby - połowa i całość * Ciekawostki - wszystko o zawodach detektyw i szewc * Przyroda - jabłka, sroka * Muzyczne zabawy - Jesienna piosenka * Obsługa komputera - mysz i klawiatura